中間報告書
1. 起き (introduction):トピックの説明、選んだ理由
私のトピックはガチャゲームです。私の趣味はガチャゲームから、このトピックを選んだ。
ま、毎日ガチャゲームをします、あまり時間をしません。けど、すごく楽しい趣味、
たくさんきれいキャラクタデサインあるし、キャラクタはいい声優をえんじさせし、
ゲームの世界面白いし、ゲームのマインストリーいいである。というわけで、
ガチャゲームをすると幸せになります。
2. 承しょう (content 1):今までの成果(調べたこと、分かったこと、学んだこと、見つけた資料、など)
色々なインフォを学んだ。たとえば、ガチャポンの人気時三つである。一つは1980年。ガチャポンは子供たちにすごく人気だ。ガチャの プライズはよく人気日本のフランチャイズ(ガンダム仮面ライダーシリーズ、etc.)二つは1990年。ガチャポンのオダインスは子供と大人。日本の人気フランチャイズじゃなくて、デイズニーとかアメリカの人気フランチャイズである。三つは2012年。コップのフチ子、女性の人形を置く。何で人気の理由は分かりません。実は、1965年アメリカがガチャポンに日本を初回されました。1930年アメリカの子供でガチャポンが人気です。
3. 転てん (content2):問題点、困っていること、分からないこと、これから調べること、クラスメイトからのフィードバックでこれからしようと思うこと、など
困っていることはウエブサイトとソスじゃなくて、たぶん私の問題は発表の時、学んだ 何も言わなかった.緊張したから。あと、5分はあまり時間がありません. 言いたいことを言えなかった。
それに、ガチャポンおもちゃを持ってきたけど、発表の時、見せる物を忘れた。あれも緊張したから!
4. 結けつ:プロジェクトの後半について、プロジェクトに対する今の気持ちなど
プロジェクトの後半は日本のガチャゲームを作る会社をもっとフォカスしりたいです。私の発表の時、HOYOVERSEについて話しました。けど、HOYOVERSEは中国のゲーミング会社です。ま、ウマ娘をちょっと話しましたけど、Cygames(日本のゲーミング会社)を話しませんでした。今私のフォカスは
「何で日本にガチャゲーム人気ですか?」。その答え…今分かりません。ま、私は日本人じゃないけど、ガチャゲームの好きの理由は幸せになりますと楽しです。
たぶん、いく日本人の理由は同じ流らいである。
ローラさんのトピックは面白いですね!ガチャゲームと普通なゲームの間違いはなんでしょうか?
ReplyDeleteああ、そですね...ガチャゲームはもっと時間を費やするです。例えば原神は「オプエンウアルドRPG』ですが、ゲームの世界は広い。私はあまり時間があると好きなキャラクタまだレベルアップ。今、私の原神アカウントは61キャラクタがあります。レベルアップはなんかレイズを子供です。ああ、私はなんかママみたい。
ReplyDelete私は「ガチャゲーム」と言うことは聞いたことないです。でも、ローラさんのブログを読んだ後、とても興味があります!ローラさんのファイナルプロジェクトを聞くのを楽しみにしています。
ReplyDeleteローラさんの発表は面白かったですよ。私も時々ガチャゲームをします。それに、日本に留学した時によくガチャポンをしました。とても楽しかったよ!
ReplyDelete私もガチャゲームが大好きですが、「ガチャ」という言葉の意味は知りませんでした。見かけたおもちゃの自動販売機が「ガチャポン」と呼ばれていることも知らなかったです。ガチャゲームもガチャポンも、どちらも何が当たるかわからないのに、それでも人々はやりたくなるのが面白いですね。
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